私は3Dプログラミングに関する初心者です。Three.jsどのようにObject3Dを視点の錐体の近くで見たり、スプライトのようにレンダリングしたりしませんか?
私は3D-Spaceで3D-Charactersをレンダリングするためにthree.jsとSpineを使用しようとしています。
そして、私はスプライトとしてメッシュをレンダリングしたいと思います。 オブジェクトはnearAnyViewを参照し、lookAt()関数では常にカメラのポイントではありません。
スパインには、メッシュによって継承されたスケルトンメッシュがあります。 これは、たとえ顔が1つしかない場合でも3Dオブジェクトのように表示されます。
簡単な方法はありますか? またはアドバイスの数学的方法をしてください。
ありがとうございました。
を使用する代わりでは、あなたが望むものを '' mesh.quaternion.copy(camera.quaternion)ですか?四元数を割り当てることはできません。アニメーションループのすべてのフレームに四元数をコピーする必要があります。 – WestLangley
@WestLangleyはい、それはまさに私が欲しいものです、ありがとう! ループ内でこのコードを使用すると、パフォーマンスが悪くなりますか? –
--- – WestLangley