だから、私は与えられた点thrue行くだろう滑らかな表面を生成する必要がAway3d与えられた3次元の配列からサーフェスをレンダリングする方法は?
{1,1,1}
{1,2,3}
{1,3,3}
{2,4,5}
{2,5,6}
{4,4,4}
のようにポイントを与えるいくつかの3Dポイントジェネレータを持っています。そんなことをする方法?
私は、shown in hereの方法を使用して、選択されたコントロール配列の点の内側にある表面を生成することができますが、私はコントロール配列を通過するサーフェイスを生成する必要があります。
面白い、私は似たようなものを探していると思う。ポイントクラウドをメッシュに変換する必要がありますか? –
@George Profenzaはい!)そして私はAway3dでそれをやる必要があります。一般的には、表面のコントロールポイントではなくベジェサーフェイスの内側にある点の配列をengeneにフィードしたいと考えています... – Rella
私は方法がわかりませんこれにはまだ、しかし私はそれを探しています。私もこれを行う必要があります。私たちが必要としているのは、基本的に三角測量の3D版である "delaunay tetrahedralization"であるかもしれません。ここで本当に良い論文をいくつか見つけました:http://www.cs.cmu.edu/~jrs/jrspapers.htmlこのオープンソースプロジェクトも見つかりました:http://tetgen.berlios.de/features.htmlソースとそれは大規模です。私があまりにも邪魔にならないなら、KinectからAway3Dでポイントクラウドを表示しようとしていますか? –