可能性の重複:
Explicit vs Automatic attribute location binding for OpenGL shaders
Why should I use glBindAttribLocation?GLSLでglBindAttributeLocationを使用する目的は何ですか?
私は、任意のATTRIBの場所を結合することなくglGetAttribLocationを呼び出そうとしました、動作するように見えました。だから私は即座にアクセスしたい場合は、attribの場所を配列にキャッシュすることができます。次に、glBindAttribLocationを使用する目的は何ですか?
[OpenGLの2.0]
参照[明示的対OpenGLシェーダの自動属性ロケーションバインディング](http://stackoverflow.com/questions/4635913/explicit-vs-automatic-attribute-location-binding-for-opengl-shaders)これについての良い議論。 –