私はこれらの質問を読んだ:彼らはすべてが加速するフレームワークにどのようにセットアップFFTに説明iOSのFFTドロースペクトル
Using the Apple FFT and Accelerate Framework
How do I set up a buffer when doing an FFT using the Accelerate framework?
iOS FFT Accerelate.framework draw spectrum during playback
を。彼らの助けを借りて、私はfftをセットアップして、基本的なスペクトルアナライザを手に入れました。今、私はfftから得たすべての値を表示しています。しかし、私は、特定の周波数をrespresetingバーの10-15、または可変数を表示したいだけです。ちょうどiTunesまたはWinAmpレベルメーターのように。 1.ある範囲の周波数から平均値を求める必要がありますか?または、特定の周波数バーの大きさを表示するだけですか? 2.マグニチュード値をdbに変換する必要がありますか? 3.データを特定の範囲にマップするにはどうすればよいですか。私は私の音のビット深度の最大db範囲に対してマップしますか?ビンの最大値を取得すると、最大のマッピング値がジャンプします。
マイRenderCallback:
static OSStatus PlaybackCallback(void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData)
{
UInt32 maxSamples = kAudioBufferNumFrames;
UInt32 log2n = log2f(maxSamples); //bins
UInt32 n = 1 << log2n;
UInt32 stride = 1;
UInt32 nOver2 = n/2;
COMPLEX_SPLIT A;
float *originalReal, *obtainedReal, *frequencyArray, *window, *in_real;
in_real = (float *) malloc(maxSamples * sizeof(float));
A.realp = (float *) malloc(nOver2 * sizeof(float));
A.imagp = (float *) malloc(nOver2 * sizeof(float));
memset(A.imagp, 0, nOver2 * sizeof(float));
obtainedReal = (float *) malloc(n * sizeof(float));
originalReal = (float *) malloc(n * sizeof(float));
frequencyArray = (float *) malloc(n * sizeof(float));
//-- window
UInt32 windowSize = maxSamples;
window = (float *) malloc(windowSize * sizeof(float));
memset(window, 0, windowSize * sizeof(float));
// vDSP_hann_window(window, windowSize, vDSP_HANN_DENORM);
vDSP_blkman_window(window, windowSize, 0);
vDSP_vmul(ioBuffer, 1, window, 1, in_real, 1, maxSamples);
//-- window
vDSP_ctoz((COMPLEX*)in_real, 2, &A, 1, maxSamples/2);
vDSP_fft_zrip(fftSetup, &A, stride, log2n, FFT_FORWARD);
vDSP_fft_zrip(fftSetup, &A, stride, log2n, FFT_INVERSE);
float scale = (float) 1.0/(2 * n);
vDSP_vsmul(A.realp, 1, &scale, A.realp, 1, nOver2);
vDSP_vsmul(A.imagp, 1, &scale, A.imagp, 1, nOver2);
vDSP_ztoc(&A, 1, (COMPLEX *) obtainedReal, 2, nOver2);
vDSP_zvmags(&A, 1, obtainedReal, 1, nOver2);
Float32 one = 1;
vDSP_vdbcon(obtainedReal, 1, &one, obtainedReal, 1, nOver2, 0);
for (int i = 0; i < nOver2; i++) {
frequencyArray[i] = obtainedReal[i];
}
// Extract the maximum value
double fftMax = 0.0;
vDSP_maxmgvD((double *)obtainedReal, 1, &fftMax, nOver2);
float max = sqrt(fftMax);
}
は、いくつかの音楽を再生するには、私は-96dBからの値が0dBのことを得ます。 でポイントをプロット:私は10000で、私の配列値を乗じてプロットし、取得することができ、DBに変換されない場合は
:
CGPointMake(i, kMaxSpectrumHeight * (1 - frequencyArray[i]/-96.));
は私ではなく丸みを帯びた曲線を与えています素晴らしいピーク。
私は完全に間違って何かをやっていますか?そして、どのように変化する数のバーを表示するのですか?
ちょうど不思議ですが、バーをレンダリングする最終コードはありますか?私は以下の答えからどこに行くのかを知るのが難しいです。 – kezi