私は実際には小さなデータエディタを使って測定を滑らかにしています。そこで私は、この例以下、対話モードでmatplotlibのを使用したい: Poly_editor example from matplotlib...matplotlibs対話モードのpython変数を編集
"""
This is an example to show how to build cross-GUI applications using
matplotlib event handling to interact with objects on the canvas
"""
import numpy as np
from matplotlib.lines import Line2D
from matplotlib.artist import Artist
from matplotlib.mlab import dist_point_to_segment
class PolygonInteractor(object):
"""
An polygon editor.
Key-bindings
't' toggle vertex markers on and off. When vertex markers are on,
you can move them, delete them
'd' delete the vertex under point
'i' insert a vertex at point. You must be within epsilon of the
line connecting two existing vertices
"""
showverts = True
epsilon = 5 # max pixel distance to count as a vertex hit
def __init__(self, ax, poly):
if poly.figure is None:
raise RuntimeError('You must first add the polygon to a figure or canvas before defining the interactor')
self.ax = ax
canvas = poly.figure.canvas
self.poly = poly
x, y = zip(*self.poly.xy)
self.line = Line2D(x, y, marker='o', markerfacecolor='r', animated=True)
self.ax.add_line(self.line)
#self._update_line(poly)
cid = self.poly.add_callback(self.poly_changed)
self._ind = None # the active vert
canvas.mpl_connect('draw_event', self.draw_callback)
canvas.mpl_connect('button_press_event', self.button_press_callback)
canvas.mpl_connect('key_press_event', self.key_press_callback)
canvas.mpl_connect('button_release_event', self.button_release_callback)
canvas.mpl_connect('motion_notify_event', self.motion_notify_callback)
self.canvas = canvas
def draw_callback(self, event):
self.background = self.canvas.copy_from_bbox(self.ax.bbox)
self.ax.draw_artist(self.poly)
self.ax.draw_artist(self.line)
self.canvas.blit(self.ax.bbox)
def poly_changed(self, poly):
'this method is called whenever the polygon object is called'
# only copy the artist props to the line (except visibility)
vis = self.line.get_visible()
Artist.update_from(self.line, poly)
self.line.set_visible(vis) # don't use the poly visibility state
def get_ind_under_point(self, event):
'get the index of the vertex under point if within epsilon tolerance'
# display coords
xy = np.asarray(self.poly.xy)
xyt = self.poly.get_transform().transform(xy)
xt, yt = xyt[:, 0], xyt[:, 1]
d = np.sqrt((xt - event.x)**2 + (yt - event.y)**2)
indseq = np.nonzero(np.equal(d, np.amin(d)))[0]
ind = indseq[0]
if d[ind] >= self.epsilon:
ind = None
return ind
def button_press_callback(self, event):
'whenever a mouse button is pressed'
if not self.showverts:
return
if event.inaxes is None:
return
if event.button != 1:
return
self._ind = self.get_ind_under_point(event)
def button_release_callback(self, event):
'whenever a mouse button is released'
if not self.showverts:
return
if event.button != 1:
return
self._ind = None
def key_press_callback(self, event):
'whenever a key is pressed'
if not event.inaxes:
return
if event.key == 't':
self.showverts = not self.showverts
self.line.set_visible(self.showverts)
if not self.showverts:
self._ind = None
elif event.key == 'd':
ind = self.get_ind_under_point(event)
if ind is not None:
self.poly.xy = [tup for i, tup in enumerate(self.poly.xy) if i != ind]
self.line.set_data(zip(*self.poly.xy))
elif event.key == 'i':
xys = self.poly.get_transform().transform(self.poly.xy)
p = event.x, event.y # display coords
for i in range(len(xys) - 1):
s0 = xys[i]
s1 = xys[i + 1]
d = dist_point_to_segment(p, s0, s1)
if d <= self.epsilon:
self.poly.xy = np.array(
list(self.poly.xy[:i]) +
[(event.xdata, event.ydata)] +
list(self.poly.xy[i:]))
self.line.set_data(zip(*self.poly.xy))
break
self.canvas.draw()
def motion_notify_callback(self, event):
'on mouse movement'
if not self.showverts:
return
if self._ind is None:
return
if event.inaxes is None:
return
if event.button != 1:
return
x, y = event.xdata, event.ydata
self.poly.xy[self._ind] = x, y
if self._ind == 0:
self.poly.xy[-1] = x, y
elif self._ind == len(self.poly.xy) - 1:
self.poly.xy[0] = x, y
self.line.set_data(zip(*self.poly.xy))
self.canvas.restore_region(self.background)
self.ax.draw_artist(self.poly)
self.ax.draw_artist(self.line)
self.canvas.blit(self.ax.bbox)
if __name__ == '__main__':
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.patches import Polygon
theta = np.arange(0, 2*np.pi, 0.1)
r = 1.5
xs = r*np.cos(theta)
ys = r*np.sin(theta)
poly = Polygon(list(zip(xs, ys)), animated=True)
fig, ax = plt.subplots()
ax.add_patch(poly)
p = PolygonInteractor(ax, poly)
#ax.add_line(p.line)
ax.set_title('Click and drag a point to move it')
ax.set_xlim((-2, 2))
ax.set_ylim((-2, 2))
plt.show()
単純化のための私は今、手で、ウィンドウを閉じた後、新しいx
とy
値を示すポリゴンを編集したい、としましょうさらなる計算のために記憶されるべきである。
私の問題は、すぐにplt.show()
の後のコードが実行されることです。 plt.show(blocked=True)
は、対話モードでは機能しません。 プロットはPolygonInteractor
クラスのすべてをやっているように見えることから、plt.show()
もコードから除外することができ、それはまだ動作します...
誰もが「本当に」プロットのデータを編集する方法の提案を持っています?
あなたは「私の問題は今、plt.show()がすぐに実行された後のコード」と言います。これは、私がプログラムを実行する場合ではありません。あなたはそれをどのように実行するかについて詳しく説明できますか? – ImportanceOfBeingErnest
あなたが書いた、あなたのケースで働いている、私はSpyderでスクリプトを実行することが問題だと思っていました...そして実際には、スクリプト実行はアクティブなIpythonコンソールの 'pltの後のコードです。 show() 'が直ちに実行されます(例えば' print( "tadaa") ')。しかし、私が新しい専用のPythonコンソールでスクリプトを実行すると、 "tadaa"はPlottingウィンドウを閉じた後にちょうど立ち上がります。結局のところ、それはちょうどスパイダーの問題でした。ご協力いただきありがとうございます :) – greeeeeeen