いくつかのエフェクトのベースとしてv_texCoordsを使用するフラグメントシェーダがあります。 v_texCoordsは常に0〜1の範囲にあるため、これは単一テクスチャを使用するとうまくいきます。したがって、中心点は常に(0.5、0.5)です。 TextureRegionの一部から描画している場合、v_texCoordsの範囲が0〜1でなくなるため、シェーダが壊れてしまいます。私のフラグメントシェーダで一貫した0-1範囲を取得するために使用できるメソッドまたは変数はありますか?制服の設定を避けたいのです。これは、すべてのドローでバッチを洗い流す必要があることを意味します。GLESフラグメントシェーダ、TextureRegionを使用するときに0〜1の範囲を取得する - libGDX
ありがとうございます!
回答いただきありがとうございます。頂点属性の例を教えてください。 – hamham
これはあなたのモデルや、libgdxの使い方によって異なります。あなたが望むのは、スケーリングされた0対1の値を持つ 'texCoords'属性に対する並列属性です。 – solidpixel