2016-06-25 21 views
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私はこのエラーが発生し続けており、その意味が分かりません。誰か説明してください。ユニティAndroidのビルドエラー - リソースの再パッケージに失敗しました

Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details. 
C:\Users\Documents\Android SDK\android-sdk-windows\build-tools\24.0.0\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I "C:/Users/Documents/Android SDK/android-sdk-windows\platforms\android-24\android.jar" -F bin/resources.ap_ 
stderr[] 
stdout[] 
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, 
UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) 
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.Exec (System.String command, System.String args, System.String workingdir, System.String[] progress_strings, Single progress_value, System.String errorMsg) 
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.CompileResources (System.String stagingArea, System.String packageName, UnityEditor.Android.AndroidLibraries androidLibraries) 
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcessInternal (System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry) 
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry) 
UnityEditor.HostView:OnGUI() 

ありがとうございます!

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ここをクリック:http://answers.unity3d.com/questions/834744/building-android-application-failed-re-package-res.html –

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マイケル、リンクをありがとう。それは問題を解決します。私は解決策としてリンクを置くでしょう。 – swdon

答えて

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Michael Gaskillが提案したように、この問題の解決策が見つかったhere.私にとっては、ポストで提案されているようにversion.xmlファイルを追加していました。

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