2016-06-29 7 views
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私はanother tutorial for version 1.2とアンドロイドでビルドしようとしましたが、同じエラー「アンドロイドリソースファイルを再コンパイルできませんでした」が表示されるたびに、「tutorial」で「My First App」をビルドしようとしています。コンソールでは私が間違ってやっている何アンドロイドリソースファイルの再コンパイルに失敗しました

CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details. 
C:\Users\User\AppData\Local\Android\sdk\build-tools\24.0.0\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I "C:/Users/User/AppData/Local/Android/sdk\platforms\android-24\android.jar" -F bin/resources.ap_ --extra-packages eu.kudan.androidar -S "C:\Users\User\Documents\MyFirstKudanApp\Temp\StagingArea\android-libraries\KudanPlugin\res" 

stderr[ 

] 
stdout[ 

] 
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) 
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.Exec (System.String command, System.String args, System.String workingdir, System.String[] progress_strings, Single progress_value, System.String errorMsg) 
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.CompileResources (System.String stagingArea, System.String packageName, UnityEditor.Android.AndroidLibraries androidLibraries) 
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcessInternal (System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry) 
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry) 
UnityEditor.HostView:OnGUI() 

Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details. 
C:\Users\User\AppData\Local\Android\sdk\build-tools\24.0.0\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I "C:/Users/User/AppData/Local/Android/sdk\platforms\android-24\android.jar" -F bin/resources.ap_ --extra-packages eu.kudan.androidar -S "C:\Users\User\Documents\MyFirstKudanApp\Temp\StagingArea\android-libraries\KudanPlugin\res" 

stderr[ 

] 
stdout[ 

] 

を参照してください?

答えて

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これは、使用しているビルドツール24.0.0のバグが原因である可能性があります。 SDKマネージャから24.0.0ビルドツールフォルダを削除し、Unityを再起動してみてください。同様の問題を抱えているのはpostです

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あなたが正しくありました。今それは働いている!私はC:\ Users \ User \ AppData \ Local \ Android \ sdk \プラットフォームからアンドロイド24フォルダを削除します –

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私はこのページで何か他のものを試しました。これは、25日とJDK 1.9をリリースした現在では機能しません。私はこの無礼な不一致の問題にうんざりしています。次回のアップデートでそれが再び失われ、正方形に戻ってくるまで、試行錯誤で解決しなければなりません。そして、彼らは問題を調べずに更新をリリースし続けます。私を嫌って、何でもしてください... – mireazma

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私が私のために働いたことがあったからこそ、この問題に遭遇する可能性のある人のためにこれを投げ捨てます。 Nougatのためにビルドしようとしていましたが、Android SDKフォルダに24ツールを作成していませんでした。

JDK 1.7.0_79とJSD 1.8.0_101がインストールされています。 Unityが1.7バージョンを使用しようとしたようです。 Unity - > Preferences - > External Tools - > JDKで1.8を使用しました。これですべてがコンパイルされました。

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これは私のための解決策でした。 Unity 5.6でGoogle Daydreamデモプロジェクトを実行しようとしていました。 –

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sdkツールにダウングレードする前に25.2.3。その後、この答えは私のために働く。 –

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Unityを初めて使用したときに同じエラーメッセージが表示されました。 私は最新のAndroid SDKと最新のビルドツールをダウンロードしようとしましたが、使用しませんでした。 JDKのバージョンを変更すると問題が解決しました。 enter image description here

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