kudan

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    Unity3Dでアプリケーションを開発します。これは画面から画像を取り込んでTexture2Dに転送します。 私たちは、エバーグ(虚弱)デバイスでのパフォーマンスに問題があります。 コードを以下に示します。私たちはスクリーンショットをしてから、ピクセル(ReadPixels)を読みます - ここで問題が発生し、アプリがひどく遅くなります。 私たちはカメラからテクスチャを取得しようとしましたが、スキ

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    エラー:Bundle IDのネイティブAPIキーが無効です:eu.kudan.ar このエラーはなぜ発生しましたか? は、私は、ウェブサイトから正しいID ...申し訳ありません https://wiki.kudan.eu/Development_License_Keys

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    私は現在、Kudan ARで拡張現実感アプリケーションを開発中です。特定のボタンがクリックされたときに、特定の3Dオブジェクトがカメラにも表示されるボタンのリストを持っていたいと思います。私は数回試しましたが、表示されているオブジェクトは2Dで、カメラ(Markerless AR)にちょうど間違っています。誰かが私の質問への答えを知っているのだろうかと思う。それは私のために非常に役立つだろう。君た

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    デモアプリケーションでは、ランタイム中にイメージターゲットを作成できる信頼性の高いAR SDKが必要です。 SDKはモバイルデバイス上で実行する必要があり、一部のクラウドサーバまたは開発時にターゲットを作成しないでください。このシナリオでは、ユーザーは独自のマーカー(マガジンカバーなど)を撮影し、トリミングしてマーカーとして使用することができます(これらのマーカーには3Dオブジェクトをランダムに割

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    ここでは、床の位置を取得するコードを示します。 android/javaの同等のフォームは何ですか?私はドキュメンテーションで何か類似のものを見つけることができませんでした。

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    私は現在ARアプリケーションを開発しており、カメラからオブジェクトの色を取得する必要があります。私はカメラのwebcamtextureを取得する必要がありますが、私は九段のARはそれが自分のカメラを持っているので、どのようにわからない。あなたはこれをどうやって行うのか考えていますか?本当にありがとう!

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    昨年は九段ライセンスキーを購入しましたが、甲田アルをバージョン1.4.1にアップグレードした後、購入したキーが機能せず、無効と思われます。 公式ウェブサイトでは、既存の書式キーをbundle_id/[base64でコード化されたキーに変更する方法に関する情報は見つかりませんでした。 私がkudan keys web pageに行くと、それは私の購入したキーについての情報を私に伝えますが、古いフォー

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    OpenGLを使用して実装されていると思われるアンドロイドKudanARライブラリの3Dオブジェクトがあります。現在、どの3Dオブジェクトがクリックされたかを確認したい。したがって、私は画面座標(x、y)が3Dオブジェクトに触れているかどうかを知る必要があります。あなたはそれをどのように実装していますか?

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    私はアンドロイドのクーダンSDKを使用して、拡張現実感に取り組んでいます。電話機のカメラがマーカーを指しているときに3Dモデルを生成しようとしています。私はこれを達成することができます。しかし、マーカーからカメラを遠ざけると、モデルは消えてしまいます。アプリケーションが終了していないか、カメラが閉じられていない限り、3Dモデルが消えてしまいます。私はカメラを動かしながら3Dモデルを動かしたいと思う

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    私はマーカーレスを使用して3Dオブジェクトを画面に表示しました。今、私は指のジェスチャーを使ってARNodeを画面上で回転して動かしたいと思っていますか?