MonoTouchプロジェクトでスプライト(フレーム)アニメーションを行うには最高の(高性能/ FPS)方法を知りたいと思います。Monotouchのスプライト(フレーム)アニメーションの最も効果的な方法
私はこれをAndroidで非常に効果的に行うために、スプライト画像全体をデコードし、希望のサイズでクリップし、フレームを希望のペースで表示します。
FPSに関して、Monotouchでこれを行う最も効果的な方法は何ですか?
ありがとうございます。
MonoTouchプロジェクトでスプライト(フレーム)アニメーションを行うには最高の(高性能/ FPS)方法を知りたいと思います。Monotouchのスプライト(フレーム)アニメーションの最も効果的な方法
私はこれをAndroidで非常に効果的に行うために、スプライト画像全体をデコードし、希望のサイズでクリップし、フレームを希望のペースで表示します。
FPSに関して、Monotouchでこれを行う最も効果的な方法は何ですか?
ありがとうございます。
MonoGameを見ましたか?
SpriteBatchクラスは私たちのためにうまく機能します。それはOpenTK/OpenGLの下にあるので、完全なMonoGameを使いたくない場合は、必要に応じて再利用することができます。
これは、スプライトにどのような要求があるかによって異なります。
要件がCoreAnimationの機能の範囲内にある場合は、画像のみをUIViewに表示し、CoreAnimationを使用してビューをアニメーション化できます。
さらに多くのコントロールが必要な場合、MonoGameはスプライトを扱うためのより包括的なプリミティブセットを提供します。