以前のバージョンのxcodeでは、イメージファイルをローカライズ可能なファイルとして設定し、異なるロケール用に異なるイメージファイルをインポートすることができました。ローカライズ可能なxcassetsファイル?
Xcode 5で新しいXCAssets機能を使用しているようではありませんか?xcassets構造内でこれを行う方法はありますか?または、別のファイルとしてイメージをインポートする必要がありますか。
以前のバージョンのxcodeでは、イメージファイルをローカライズ可能なファイルとして設定し、異なるロケール用に異なるイメージファイルをインポートすることができました。ローカライズ可能なxcassetsファイル?
Xcode 5で新しいXCAssets機能を使用しているようではありませんか?xcassets構造内でこれを行う方法はありますか?または、別のファイルとしてイメージをインポートする必要がありますか。
は、私はまた、このために見てきた、そしてそれは将来変更される可能性...か
Appleは現在、推奨していますが、いくつかの時間が周りを見た後、それはxcassetsを使って一瞬で可能ではないようです起動イメージはアプリを最初の画面ではなくコンテンツなしでシミュレートする必要があります。
はいMacistadorの答えは1として今のxcassets
では不可能と思われます。
はい、Appleがこの機能を完了していないことは残念です。回避策として何を提案しますか?私の場合は、複数の解像度の画像(デバイスごとに 'contents.json'と書かれています)を扱います。これらの画像のローカライゼーションをどうにか簡単に統合したいと思います。 – brigadir
この問題を回避するには、イメージをXcodeプロジェクトにアセットとしてドラッグするだけでした(xcassetsが来る前と同じように)ので、他のファイルと同じようにローカライズすることができます。 – Sammio2
@ Sammio2と同様の回避策がありますが、Appleのガイドラインに従い、テキストのない非常に基本的なスプラッシュスクリーンを使用することをお勧めします – Macistador