現在、Unity Engine 5で動作するアプリケーションを、Hazelcastを使用してjMonkey Javaエンジンと同期しようとしています。したがって、私はHazelcastが提供してUnityに統合するC#Clientを使いたいと思っていました。しかし、それはUnity 4.0がサポートしていない.NET 4.0に組み込まれています。 jMonkey/Java側はあまりお勧めしませんが、私は何とか私のUnity ApplicationをHazelcast Clusterに接続する必要があります。誰もがその解決策を知っていますか?または、Unitys .NETバージョンの制限があるにもかかわらず、UnityでHazelcast.DLLを使用することは可能ですか?Unity 5でHazelcastクライアントを使用
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A
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Hazelcast C#クライアントがMonoでビルド可能かどうか(Unityには必要ですが、ソースコードを入手して試すことはできません)。あなたはそれをコンパイルするために小さな変更を行う必要がある場合は、我々は常に要求がgithubの上でドロップ引っ張る見て満足している:)
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私はすでにこれを試してみましたが、あまりにも多くの変更およびI避難所がありますこれまではC#や.NETで作業していました。古い.NET 3.5バージョンのクライアントをお持ちですか? Unity Monoは3.5の最大バージョンのみをサポートしています。 – LuK
コードがどこかにあるかもしれませんが、これは古くなり、現在のHazelcastバージョンではもう動作しません。とにかくゲームクライアントからHazelcastに接続していますか? Hazelcastノードをインターネットに公開するのは良い方法ではありません。 – noctarius
私はちょうど2つのインスタンス(Unity-とjMonkey-アプリケーション)をHazelcast経由で私のPCにローカルに接続しようとしています。私はUnityアプリケーションで起こることをjMonkeyアプリケーション上の状態と同期させたいと思います。それは比較的単純なデータです。 – LuK