2017-01-14 14 views
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私はユニティ5を使って新しいプロジェクトの作業を始めました。 Autodesk Maya 2017(FBX形式)からモデルをエクスポートします。 壁やその他の物体に近づくまで、すべてうまくいっています。 テクスチャが消えます。Unity 5のグラフィックの不具合

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ようこそスタックオーバーフロー!あなたは最初に[ツアー]を受け、良い質問をして[mcve]を作成することができます。そうすれば、私たちがあなたを助けやすくなります。 – Katie

答えて

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私はあなたのカメラがレンダリングされているオブジェクトが切断される結合した特異的にレンダリングすることを疑います。

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あなたがクリッピング平面を構成するように設定できる2つの値がありますが、近くにはカメラがオブジェクトをレンダリングするために始める点である0.01にカメラのクリッピングプレーンの近くを設定してみてくださいファーはどこのカメラが停止ポイントでありますオブジェクトをレンダリングする。これらの値はレンダリング範囲とみなしてください。レンダリング範囲は、最初(近く)と最後(遠)に1つあります。

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最初の画像でクリッピング設定が正しいことがわかります。 私は問題がよりスケールに関連していると思う、私は0.4カメラスケールを見て、おそらく間違っているモデルスケールに合うように思われる。 – Vancete