2011-12-20 8 views
5

理想的には、テストする物理デバイスのヒープがありますが、現実には、すべての異なる特性を持つデバイスにアクセスすることはできません。 私はAndroid 1.6-current(現時点では4.0.3)(主に携帯電話)をターゲットにしていますが、タブレットでもアプリを使用できるようにしたいと考えています。エミュレータでAndroidアプリをテストするためのデバイス設定の良いセットとは何ですか?

私は通常、今まででテストしてきた構成:

  • のAndroid 1.6、320x480のMDPI
  • アンドロイド2.2、480X800 HDPI
  • アンドロイド4.0、480X800 HDPI

(風景とポートレート、ネットワーク接続の有無にかかわらず)

私は、過度に大きくはないが、依然として様々なデバイスを「外に」カバーする良好なオンセット構成である。どのAndroidエミュレータの設定をお勧めしますか?

アップデート:私はリストにこの設定を追加した回答に基づいて

:注意することが重要

  • 240×320 LDPI(QVGAスキン)

はそれがを持っているということです3:4のアスペクト比、3:5とは異なり、WVGAはです。レイアウトがWVGAにほとんど収まらないように調整されている場合は、QVGAにスケールダウンすれば問題が明らかになります。確認することをお勧めします!

また、simulated Galaxy Nexusを追加しました。

  • 720x1280、ノーハードウェアボタン(WXGA720皮)、無SDカード
+0

-1。 FAQ(http://stackoverflow.com/faq#dontask)を見れば、これらのタイプの質問はここでは適切ではないことがわかります。 – DallaRosa

+0

@DallaRosaタイトルを「テストする良いデバイス設定(...)」と変更した場合、その問題を解決するか、この問題に関するその他の問題が表示されますか? –

+0

実際、あなたが提案したタイトルははるかに良いと思う。 – DallaRosa

答えて

0

何について:ちょうど私がxhdpiグラフィックスが必要になります(:ない許容!ぼやけアイコン)これから実現するために、 240 * 320 ldpi? xperia mini、motorola、cliqのように

0

このような画面解像度のデバイスが多い限り、LDPI構成(QVGA - 320x240で0.75の密度)を追加することをお勧めします。

+0

デバイスの2.4%はLDPI(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)なので、小規模および通常のLDPI画面でアプリケーションが少なくとも半使用可能かどうかを確認する価値がある –

関連する問題