UIImagesでサイズ変更、トリミングなどを扱う画像マネージャクラスを構築しています。私はCGContextを使用しています。その理由は、ここに見られるベンチマークのJPEGを使ったUIGraphicsContextに匹敵するスピードです。http://nshipster.com/image-resizing/です。UIImageをCGContextでリサイズすると、画像がソフトになりすぎて、画像がソフトになります。
これは私のマネージャークラスではありません。本当にあまりにもクレイジー
func resizeImage(exportedWidth width: Int, exportedHeight height: Int, originalImage image: UIImage) -> UIImage? {
let cgImage = image.CGImage
let width = width
let height = height
let bitsPerComponent = CGImageGetBitsPerComponent(cgImage)
let bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(cgImage)
let colorSpace = CGImageGetColorSpace(cgImage)
let bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(cgImage)
let context = CGBitmapContextCreate(nil, width, height, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, bitmapInfo.rawValue)
CGContextSetInterpolationQuality(context, .High)
CGContextDrawImage(context, CGRect(origin: CGPointZero, size: CGSize(width: CGFloat(width), height: CGFloat(height))), cgImage)
let scaledImage = CGBitmapContextCreateImage(context).flatMap { UIImage(CGImage: $0) }
return scaledImage
}
何も、私はサブクラス化UITextViewに追加するとき、私は問題を抱えています。私は、画像サイズを倍増させてから、UIImageViewで圧縮して無駄にしてみました。このコードは適切なサイズで正しく表示されていますが、私のiPhone SEの網膜スクリーンの理想的な2:1ではなく、画像のピクセルと画面のピクセルの比率が1:1のように見えます。
func imagePickerController(picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [String : AnyObject]) {
if let pickedImage = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as? UIImage {
let textViewWidth: CGFloat = self.view.frame.size.width - 130
let percentResize = textViewWidth/pickedImage.size.width
let toBeExportedHeight = pickedImage.size.height * percentResize
let resizedImage = ImageManipulationManager.sharedInstance.resizeImage(exportedWidth: Int(textViewWidth),exportedHeight: Int(toBeExportedHeight), originalImage: pickedImage)
let attachment = NSTextAttachment()
attachment.image = resizedImage
let attString = NSAttributedString(attachment: attachment)
textView.textStorage.insertAttributedString(attString, atIndex: textView.selectedRange.location)
textInputbar.layoutIfNeeded()
textView.becomeFirstResponder()
print(textView.text.characters.count)
}
dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
}
正確には、倍率を2倍に設定します。 bitmapcontextのサイズを実際のイメージの境界の半分の2倍の大きさにしようとしました。しかし、起こったのは、レンダリングが同じサイズで余分なスペースが黒であることでした。 – ggworean
私が答えて言ったように、あなたはCGImageからUIImageを派生させるときにそれを行います。 – matt
コードについてはどうですか?私は何が変わっていく必要があるのか分かりません。私はそれが規模だと分かっていますが、私はそれが私を助けてくれることを望みます – ggworean