2017-04-26 7 views
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オーディオトラック(MP3)からレベルを生成するゲームを作ろうとしています。LibGDX、AndroidオーディオスペクトルをMP3から分析する

2012年以降、LibGDXオーディオ解析のサポートが削除されましたが、ウェブ上で見つかった他の方法はAndroidでは利用できません。現時点では私が必要

唯一のことは、MP3からPCMを読み取ることで、私はPCMを読むよりも、他のライブラリを使用しますが、唯一のマイクから...

多分それはでこれを行うことが可能ですAndroidモジュールの部分とコアからそれを悪用する?または、コアでそれを行うための回避策を見つける必要がありますか?

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こんにちは、歓迎、StackOverflow。ヘルプページ、特に[ここではどのトピックについて聞かせていただけますか?](http://stackoverflow.com/help/on-topic)と[質問しないでください。」](http://stackoverflow.com/help/dont-ask)。さらに重要なのは、Stack Overflow [質問チェックリスト](http://meta.stackexchange.com/q/156810/204922)を参照してください。また、[最小、完全、および検証可能な例](http://stackoverflow.com/help/mcve)についても知りたいことがあります。 –

答えて

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gdx-pdという新しいlibGDX拡張では、libGDXで純粋なデータを使用できます。純粋なデータは、とりわけ強力な手続き型オーディオライブラリですhttps://github.com/mgsx-dev/gdx-pd

PCMストリームを取得したら、リアルタイムまたは読み込み時に処理することができます。例を次に示します。ローディング時のベーキング音のhttps://github.com/mgsx-dev/gdx-pd/blob/master/tests/desktop/src/net/mgsx/pd/AudioGdxBakingTest.javaオーディオ出力ストリームまたは純粋なデータ配列のいずれかを使用して解析結果を出力するには、余分な作業が必要です。

この拡張機能は、デスクトップとAndroidの両方のターゲットで使用できます。

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ありがとうございます!私はそれを見ます:) –

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