オーディオトラック(MP3)からレベルを生成するゲームを作ろうとしています。LibGDX、AndroidオーディオスペクトルをMP3から分析する
2012年以降、LibGDXオーディオ解析のサポートが削除されましたが、ウェブ上で見つかった他の方法はAndroidでは利用できません。現時点では私が必要
唯一のことは、MP3からPCMを読み取ることで、私はPCMを読むよりも、他のライブラリを使用しますが、唯一のマイクから...
多分それはでこれを行うことが可能ですAndroidモジュールの部分とコアからそれを悪用する?または、コアでそれを行うための回避策を見つける必要がありますか?
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