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私はゲーム開発者の経験はほとんどありません。私は、大学のプロジェクトのための非現実的なエンジンで概念の学術的実証を行ったことがあります。すべての新しいゲームを開発するのではなく、トータルコンバージョンモードの利点は何ですか?
私の質問は
- ある代わりに、すべての新しいゲームの開発の総変換改造の利点は何ですか?
- また、私は、トータルコンバージョンの長所と短所を比較し、新しいゲームを開発したいと思っています。
- あなたはソース、ドキュメントにアクセスできず、内部の仕組みがどのように行われているかわからないので、moddingは難しいですか?
- なぜmodderは通常、非現実的なトーナメントと半減期を調整するのですか?
お返事ありがとうございます。実際に私の質問は、すべての新しいゲームを構築する対ゲームmoddingの比較に関連していた。それ以上の情報、リンク、何かを提供していただけますか?書籍や学術論文、参考資料をいただければ幸いです。 –
私はあなたがゲームの改造に関する本や学術論文を見つけることはないと思う:)。 – kolenda