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誰かがUnityの新しいFirebase SDKを試しましたか()?ダイナミックリンク機能を統合しようとすると、招待状があるときにアプリがクラッシュします。UnityのFirebase SDKがダイナミックリンクのアプリケーションをクラッシュさせます
私は、自分のプロジェクトにダイナミックリンクを追加するために、Android用の最小設定(https://firebase.google.com/docs/dynamic-links/unity)で新しいプロジェクトを作成しました。アプリが招待なしで起動すると、うまく始まります。しかし、アプリが招待して起動したときに(HTTPS://.app.goo.gl/リンク=のhttp://?& APN =)、それが次のエラーでクラッシュ:
11-15 09:46:00.929 16329-16329/com.my.app D/firebase: (InvitesClass) getInvitation:onResult:Status{statusCode=SUCCESS, resolution=null}
11-15 09:46:00.929 16329-16329/com.my.app D/Unity: (InvitesClass) getInvitation:onResult:Status{statusCode=SUCCESS, resolution=null}: 0 at ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp:42 (17408, 0, 0)
11-15 09:46:00.930 16329-16329/com.my.app I/Unity: (InvitesClass) getInvitation:onResult:Status{statusCode=SUCCESS, resolution=null}
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, String, Object)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[])
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
Firebase.FirebaseHandler:LogMessage(LogLevel, String)
(Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 42)
--------- beginning of crash
11-15 09:46:00.937 16329-16329/com.my.app A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x0 in tid 16329 (irg.app)