これはかなりユニティ固有のことがわかりますが、これはiPadsとメモリ使用に関する一般的な質問のためです。メモリが40MBを超えると、iPad 1でUnityベースのアプリケーションがクラッシュする
私はUnity3Dゲームプロジェクトを持っています(私が作成したものではありませんが、なぜクラッシュするのかを理解しようとしています)。これは、一度にロードされる約8つのテクスチャを含み、すべて512x512サイズです。おそらくゲーム中の画面には約10,000個以上のポリゴンが存在します。
私たちがiPad 2でインストゥルメントを実行すると、そのマシンのメモリ機能のように見える約60 MBのピークに達します。しかし、私たちがiPad 1で実行しようとすると、メモリを再起動するために再起動しても、インストゥルメントはクラッシュする前に約40 MBの読み込みに達することを示しています。
iPad 1が40MB以上に対処できない理由はありますか?私はiPad 1がiPad 2の512 MBと比べて256 MBしか持っていないことを認識していますが、確かにこれはまだデバイスの能力の範囲内ですか?
編集:iPad 1はiOS 4.2.1を実行しており、iPad 2はiOS 5.1を実行しています。
それは知っておくと便利です、ありがとう。 iPad 1はiOS 4.2.1を実行しています。私が驚いているのは、多くのフルオンのiOSゲームと比べると、私たちは驚くほど多くのことをしていないということです。テクスチャアトラスを使用することを考えましたが、それは多くの作業になります。試してみる価値はあると思いますか? – jowie
私にとってあなたはiPad 1をサポートしないと考えることができます:iPad 2と新しいiPadに比べて、そのCPU/GPUは非常に悪いです! – MacTeo
しかし、あなたはそれをすることはできません。特定のハードウェアを確認しない限り、制限することができないと聞きました。正面向きのカメラ...そして、実際に正面向きのカメラを使わない限り、Appleはおそらくそれを許さないでしょう。 – jowie