2016-05-18 9 views
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Three.jsでこのような2つのメッシュを補間することは可能ですか?それらが交差する区域ですばやくスムーズに移行する必要があります。WebGL/three.jsで2つのメッシュをスムーズに補間する

どこかで見たことがあると思いますが、見つけられません。

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EDIT

メタボール/キューブのコンセプトは、私が達成したいものにずっと近い: https://www.youtube.com/watch?v=f42zr__yW_Q http://threejs.org/examples/webgl_marchingcubes.html

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私はフィレットがthree.jsに参加したり、パッチやステッチ見たことがありません。押し出し法クラス(setBevelVecを参照してください)と細分面の例で起こるフィレットタイプの作業のいくつかがあります:http://threejs.org/examples/webgl_modifier_subdivision.htmlしかし、それらはエッジスムージングです。それは出発点かもしれませんが、人間の介入がしばしば必要となるフィレットやそれに続くパッチの近くには何もありません。 – Radio

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私はこれを行うための一般的な方法を探しています:http://threejs.org/examples/webgl_marchingcubes.html 私は想像以上に複雑かもしれません:) –

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これらはNURBSです。 – pailhead

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