私は自分のゲーム世界で作成したBox2dオブジェクトにテクスチャをオーバーレイしようとしています。しかし、テクスチャの座標は間違っています。テクスチャのx軸とy軸は、世界の実際のオブジェクトの位置から非常に離れています。テクスチャはBox2dボディを引き継ぎません
これは、テクスチャを描画するための責任のコードの行である:
batch.draw(khumbtexture, bodyKhumb.getPosition().x ,bodyKhumb.getPosition().y);
結果は、テクスチャが(150,150)のベクトルによって相殺されます。これをどうやって解決するのですか?
yup ...それを試してみました!... libgdxで今や正直にあきらめて...私のために働いていないのです! – whythehack
もしあなたがいくつかのコードを投稿すれば、それは助けになるかもしれません –