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DMAでVBOを試してみます。 でも動作しません。VBOが動かないDynamic(Memory Allocate)
Svertex = new GLdouble**[nSlice+1];
Snormal = new GLdouble**[nSlice+1];
Scolor = new GLdouble**[nSlice+1];
Sindicesup = new GLbyte[3];
for(int i=0; i < nSlice+1; i++){
Svertex[i] = new GLdouble*[nStack+1];
Snormal[i] = new GLdouble*[nStack+1];
Scolor[i] = new GLdouble*[nStack+1];
for(int j=0; j < nStack+1; j++)
{
Svertex[i][j] = new GLdouble[3];
Snormal[i][j] = new GLdouble[3];
Scolor[i][j] = new GLdouble[3];
}
}
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glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,8*11*11*3,
Svertex,GL_DYNAMIC_DRAW);
私はglBufferData(おそらくArrayPointerに間違いがあります)を疑っています。 私を助けてください。
申し訳ありませんが私の英語は、配列が平らにする必要がある。..
Mr.Benありがとうございました。このDMAをフラットアレイにコピーすると成功しました。配列がフラットである必要があることはわかりません。ありがとうございます! – Sonchou