VBOを実装しようとしていますが、適切な使い方のチュートリアルやドキュメントが見つかりません。私は、いくつかのオブジェクトがそれを必要としているときにVBOを作成し、次のフレームが描画/再描画されると思います。しかしここで私は混乱しているところです:VBOの使い方を理解するのが難しい
- 複数のVBOを描くにはどうしたらいいですか?
- VBOを変更するにはどうすればよいですか?
- いつ、どこで新しいVBOを作成しますか?
私は本当に申し訳ありません。しかし、単なるVBOを作成するのではなく、VBOを作成するのではなく、チュートリアルを見つけるのは難しいです。
主に私が求めているのは、VBOがどのように動作し、どこに格納され、どのように描画されているかを理解することです。 VBOの数が多すぎますか? glVertexPointer()
に電話すると、保存されたVBOはどうなりますか?異なるタイプのVBOを描画しようとしている場合はどうなりますか? (ちょうど三角形を使用しますか?)