フォントデータ、主に数字で構成されるVBOを描画する必要があります。データを取得してVBOに送信するにはどうすればよいですか?OpenGL VBOフォントデータのロード
freetypeというライブラリがありますが、これはすべきですが、ビットマップフォントを使用しており、私のプロジェクトではビットマップは必要ありません。私は自分の色と位置/スケールで塗りつぶすことができるポリゴンデータがほしいだけです。
Freetypeでもアウトラインフォントはありますが、アウトラインフォントをテッセレーションして正確なジオメトリを作成するにはどうすればよいですか?
私は困難を達成しようとしていますか?同様の事例をいくつか見つけることができますか?
FTGLを調べましたが、GLUを使用してポリゴンをテッセレーションしています。私がしたいのは、テッセレーションされたポリゴンデータをジオメトリ(XとY)として保存することです。 – Tibi