2016-04-29 11 views
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私は比較的スプライトキットを初めて使用しており、初めての基本ゲームを作成しようとしています。すべての物理学やその他の基本は大丈夫だと思われますが、何らかの理由で私がビルドして画面を実行するたびに(デフォルトは1024×768のように見えます)?Xcodeの画面サイズ7使用しているSpriteKit

私はここで何か基本的なものを見逃していますが、どのサイズのiPhone画面に画面を適応させるかはすぐには分かりません(これが私の最終目標です)。

私の質問は、これが実際に設定上の問題か、コードを実装する必要があるかどうかです。

事前のおかげで、素晴らしい一日を過ごす!:)

答えて

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最初の部分に答えるために、簡単にあなたのシーンのサイズを変更することができます。

あなたはGameSceneデフォルトを取る場合は、シーンの外にクリックして、インスペクタ属性を見てください。 のサイズ1024,768のデフォルト値になります。私がiPhone 5のデザイン解像度568,320で動作する傾向がある場合は、個人的には風景です。

複数のデバイスに関して、SpriteKitはかなりうまく機能します。 scaleModeに関するドキュメントをご覧になるには、GameViewController.swiftをご覧ください。 .AspectFitは本当にうまくいって、iPad上の小さなレターボックスとは別に、すべてのデバイスでほぼ完璧に機能しました。しかし、努力の量は、十分に良い以上に入れてください。

残念ながら、私は過去に有用なiPhone Resolution Guideリソースを見つけました。

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あなたは最高です、私は愚かであった、ありがとう!:) – NickvR

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