私は自分のBlackBerryアプリのスプラッシュ画面を作成しています。現在、画像は、私がテストしているすべてのシミュレータに正しく配置されていません。 すべてのデバイスサイズに適合するように、スプラッシュ画面のイメージのサイズはどのくらいにする必要がありますか?スプラッシュ画面の画像サイズ
2
A
答えて
4
主要部分は、のUIApplicationを拡張起動クラスを作成する、です。
これはStartUp.java
public class StartUp extends UiApplication
{
public static void main(String[]args)
{
StartUp start=new StartUp();
start.enterEventDispatcher();
}
public StartUp()
{
this.pushScreen(new SplashScreen());
invokeLater(new Runnable()
{
public void run()
{
try
{
Thread.sleep(2000);// Sleeps it for few seconds
UiApplication.getUiApplication().popScreen(UiApplication.getUiApplication().getActiveScreen());
pushScreen(new LoadingScreen());
}
catch (Exception e)
{
exceptionHandling(e.getMessage());
}
}
});
}
public static void exceptionHandling(final String exception)
{
UiApplication.getUiApplication().invokeLater(new Runnable()
{
public void run()
{
Dialog.alert(exception);
}
});
}
}
とSplashScreen.java
public class SplashScreen extends MainScreen
{
Bitmap bitmap=Bitmap.getBitmapResource("loading-screen.png");//This is my company logo;
BitmapField loadingImage=new BitmapField(bitmap);
public SplashScreen()
{
createGUI();
}
private void createGUI()
{
try
{
VerticalFieldManager vertical=new VerticalFieldManager()
{
protected void paint(Graphics g)
{
g.drawBitmap(0, 0,Display.getWidth(),Display.getHeight(), bitmap, 0, 0);
super.paint(g);
}
protected void sublayout(int maxWidth, int maxHeight)
{
super.sublayout(Display.getWidth(),Display.getHeight());
setExtent(Display.getWidth(),Display.getHeight());
}
};
// Nothing to write;
add(vertical);
}
catch (Exception e)
{
StartUp.exceptionHandling(e.getMessage());
}
}
}
とあなたのFirstScreen.java
public class FirstScreen extends MainScreen
{
VerticalFieldManager vertical;
public FirstScreen()
{
createGUI();
}
private void createGUI()
{
setTitle("Loading Screen");
vertical=new VerticalFieldManager()
{
protected void sublayout(int maxWidth, int maxHeight)
{
super.sublayout(Display.getWidth(),Display.getHeight());
setExtent(Display.getWidth(),Display.getHeight());
}
};
add(vertical);
}
public boolean onMenu(int instance)
{
return true;
}
}
です
これを試してみてください。
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400X400のような画像を撮り、その画像をプロジェクトのresフォルダに入れてください。
次に スプラッシュ画面のクラスファイルでは、デバイスの高さを&の幅で画像のサイズを変更できます。
Bitmap splashImage = Bitmap.getBitmapResource("Splash.png");//your splash screen's name with it's extension if it is PNG then .png & if JPG then .jpg
Bitmap scale = new Bitmap(Display.getWidth(),Display.getHeight());
splashImage.scaleInto(scale, Bitmap.FILTER_BILINEAR);
VerticalFieldManager mainManager = new VerticalFieldManager(
VerticalFieldManager.NO_VERTICAL_SCROLL
| VerticalFieldManager.USE_ALL_HEIGHT
| VerticalFieldManager.USE_ALL_WIDTH) {
public void paint(Graphics g) {
g.drawBitmap(0, 0, scale.getWidth(), scale.getHeight(), scale, 0, 0);
super.paint(g);
}
};
add(mainManager);
//This vertical field can set your converted image as screen background
// Note :- you must have to extends FullScreen insteadOf MainScreen
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サポートしたいデバイスをリストし、その画面のディメンションを一覧表示します。そして、次元(すべての画面幅の最小幅、すべての画面高さの最小高さ)を持つ画像を作成します。次に、縦と横を中央に置くことができます。また、 'Bitmap.scaleInto(params)'を使用して、任意のイメージを使用し、実行時にそれらのサイズを変更することができます。 – Rupak