2017-02-23 9 views
0

Unityでゲームを開発し、iOSにデプロイする際に問題が発生しました。Unity iOSビルドでモバイル/パーティクル/アルファブレンドの問題

私は、透明なゴールネット(サッカー/サッカーと思う)を意図したGameObjectを持っています。私はネットテクスチャを持つ素材を作成し、透明な両面オブジェクトに最適であることをオンラインで読んだので、パーティクル/アルファブレンドを使用しました。

マテリアルに適用されるテクスチャは、大きなネットを形成するためにタイル張りされ、エディタとAndroidデバイスの両方でうまく機能します。しかし、iOSにデプロイする場合、タイリングは発生しません。代わりに、メインのテクスチャは右上隅に貼り付けられ、残りの部分はメイン画像のエッジをその全体に広げます。

誰かがその背後にある理由を知っていますか? Unity EditorとAndroidの両方でうまく動作するので、iOSの唯一の問題です。

答えて

0

IOSのユニティフォーラムでのこの回答によると、IOSは0-1の範囲をはるかに超えたUVでアーチファクトを経験します。あなたはそれを超えてあなたのフットボールネットテクスチャを想像します。

http://answers.unity3d.com/questions/14046/tiling-textures-in-unity-for-iphone.html

私はあなたがそんなにタイル張りする必要はありませんあなたのIOSビルドの異なる質感を持ってお勧めしたいです。