2016-07-17 9 views
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サムスンギアVRとギアVRフレームワーク(gearvrf)を使用して素晴らしいVRの世界に入っています。ギアVRフレームワーク(GearVRF):360ビデオの前に要素を追加する

私の目標は、再生している360ビデオの上にクイックメニューを実装することです。選択したアイコンの周りにいくつかのアイコンとフレームが表示されます。

私はすでに正常に実装し、この特定のファイル https://github.com/gearvrf/GearVRf-Demos/tree/master/gvr-360videoから、より詳細にGVR-360video変形例

https://github.com/gearvrf/GearVRf-Demos/blob/master/gvr-360video/app/src/main/java/org/gearvrf/gvr360video/Minimal360Video.java

私は一般的にはVRや3Dで非常に少ない背景を持って、完全に承知しているように、私がいましたしたがって、私の機能を実装するために使用すべきgearvrfの特定の要素について不思議ですか?

また、ユーザーがgearVRを取り外す瞬間を検出することは可能ですか?

答えて

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私の前回の回答はbuilding UI for GearVR using QT and C++で、あなたの質問にもあてはまります。

私は軽量のUI要素に焦点を当てた3Dフレームワークのポップアップが登場するまで、これほど多くの質問が残っています。 OculusはモバイルSDKにUIフレームワークを提供していますが、まだ低レベルであり、開発やデバッグが難しい3Dプログラミングをかなり理解する必要があります。

確かに、GearVR(およびその他のVRデバイス)のUIをビルドすることは、特に3Dプログラミングの経験がない場合は非常に頭痛です。

また、ユーザーがgearVRを取り外す瞬間を検出することは可能ですか?

はい、ここでソースコードを確認してください。これはOculusモバイルSDKのコピーです。

VrApi.h

は、それはあまりにもGearVRFであるはず、 "ovr_EnterVrMode" と "ovr_LeaveVrMode" という名前のメソッドを検索します。

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