Unity3Dでステレオ画像を見るには、this tutorialに従っています。残念ながら、それはOculus RiftとGoogle Cardboardしかカバーしていません。両方のSDKには、左目用と右目用の2つの独立したカメラがあります。ギアVRにステレオ写真球を表示する方法
- 両眼用に2つの球を作成し、それらを原点に配置します。
- 異なるレイヤー(左右)に配置します。
- 各カメラ(左目と右目)のカリングマスクを左レイヤーと右レイヤーにそれぞれ設定します。
問題:ギアVRカメラのセットアップで
、オクルスSDKはOVRCameraRig
のCenterEyeAnchor
子上にある唯一のカメラコンポーネントを使用している:
私にはわかりませんこの場合、上記の手順を適用する方法。私はステレオビューに使用される2つの変換LelftEyeAnchorとRightEyeAnchorがあることを知っていますが、カメラビルドがAndroidビルドの実行時にそれらに接続されていないとしません。この設定でステレオレンダリングを実現する方法はありますか?
ありがとうございます。
私はデモを行っていますが、明日まで私のレポにアクセスすることはできません。誰にも答えがなければ、私は明日投稿します。 – cjf93
@ cjf93ありがとうございました。ギアVR Oculus sdk用ですか? –
はい、私のプロジェクトはSamsung Gear VRのためのものです、同じ権利ですか? – cjf93