2016-09-27 10 views
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Unity3Dでステレオ画像を見るには、this tutorialに従っています。残念ながら、それはOculus RiftとGoogle Cardboardしかカバーしていません。両方のSDKには、左目用と右目用の2つの独立したカメラがあります。ギアVRにステレオ写真球を表示する方法

  1. 両眼用に2つの球を作成し、それらを原点に配置します。
  2. 異なるレイヤー(左右)に配置します。
  3. 各カメラ(左目と右目)のカリングマスクを左レイヤーと右レイヤーにそれぞれ設定します。

問題:ギアVRカメラのセットアップで

、オクルスSDKはOVRCameraRigCenterEyeAnchor子上にある唯一のカメラコンポーネントを使用している:

私にはわかりませんこの場合、上記の手順を適用する方法。私はステレオビューに使用される2つの変換LelftEyeAnchorとRightEyeAnchorがあることを知っていますが、カメラビルドがAndroidビルドの実行時にそれらに接続されていないとしません。この設定でステレオレンダリングを実現する方法はありますか?

ありがとうございます。

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私はデモを行っていますが、明日まで私のレポにアクセスすることはできません。誰にも答えがなければ、私は明日投稿します。 – cjf93

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@ cjf93ありがとうございました。ギアVR Oculus sdk用ですか? –

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はい、私のプロジェクトはSamsung Gear VRのためのものです、同じ権利ですか? – cjf93

答えて

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これは私が持っているものです:LeftEyeAnchorとRightEyeAnchorがその層にされた状態で

Unity Hierarchy

(左、右)。 それから、私は空のGameobject:Stero、2台のカメラを含んでいます。

これは、イムは、それぞれの目にいくつかのものを表示するので、私はカリングマスク上の複数の層を持っていますが、そこで見られる層を設定する必要が

enter image description here

用に設定されていますカメラ。

私はスクリプト経由の両方を有効にするために、その右

と最後に放置おきを変更する他のカメラのために、現在、2球、他の1つの層に1つ、他の同じ無効層。

CenterEyeAnchorは、ターゲットとして両眼を持ち、かつ左右の層がカリングマスクすぎ

はそれが役に立てば幸いです!

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メインカメラに設定するのはどちらですか? –

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私はmainCameraとしてタグ付けされたシーン内の3台のカメラを持っています – cjf93

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3台のカメラはすべて同じ深さですか? –

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