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私がしようとしているのは、ユーザーが画面をタップしたときに同じ位置に複数のスプライトを作成し、その間に遅延があり、前のノードの複数のノードをタップで重ねて作成する
ノードが作成されるとサイズが大きくなり、各ノードも異なる色になるので、最後に各ノードを見ることができるはずです。
これを動作させるために複数の異なる繰り返しを試しました。以下が最新です。
func createShape(location: CGPoint){
var positionz:CGFloat = 1
for i in 1...6{
let square = SKSpriteNode(color: randomColor(), size: CGSize(width: 40, height: 40))
square.position = location
square.zPosition = positionz
addChild(square)
let shapeIncrease = SKAction.resize(toWidth: square.size.width + 50, height: square.size.height + 50, duration: 0.7)
let fadeOut = SKAction.fadeOut(withDuration:0.5)
//let remove = SKAction(square.removeFromParent())
let shapeSequence = SKAction.sequence([shapeIncrease, fadeOut, SKAction.removeFromParent()])
square.run(shapeSequence)
positionz += 1
print("\(square.color)")
}
}
問題は、1つのノードしか見ることができないということです。ノードカウンタが増加し、各ノードの色が異なることが確認されましたが、正しく表示されるようにする方法はわかりません。