AudioGraphで音量レベルを取得したいのですが、オーディオフレーム出力ノードを使用しています。この投稿、uwp AudioGraph audio processing、いくつかの良い情報があります。しかし私は良い読書を得ることができません。AudioGraphで音量を読み取る方法 - UWP
コード:
AudioGraph audioGraph;
AudioDeviceInputNode deviceInputNode;
AudioFrameOutputNode frameOutputNode;
private async Task InitAudioGraph()
{
AudioGraphSettings settings = new AudioGraphSettings(Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.Media);
CreateAudioGraphResult result = await AudioGraph.CreateAsync(settings);
if (result.Status != AudioGraphCreationStatus.Success)
{
Debug.WriteLine("AudioGraph creation error: " + result.Status.ToString());
}
audioGraph = result.Graph;
CreateAudioDeviceInputNodeResult result1 = await audioGraph.CreateDeviceInputNodeAsync(Windows.Media.Capture.MediaCategory.Media);
if (result1.Status != AudioDeviceNodeCreationStatus.Success)
{
// Cannot create device output node
Debug.WriteLine(result.Status.ToString());
return;
}
deviceInputNode = result1.DeviceInputNode;
frameOutputNode = audioGraph.CreateFrameOutputNode();
frameOutputNode.Start();
audioGraph.QuantumProcessed += AudioGraph_QuantumProcessed;
}
private void AudioGraph_QuantumProcessed(AudioGraph sender, object args)
{
Debug.WriteLine("event called");
AudioFrame frame = frameOutputNode.GetFrame();
ProcessFrameOutput(frame);
}
unsafe private void ProcessFrameOutput(AudioFrame frame)
{
using (AudioBuffer buffer = frame.LockBuffer(AudioBufferAccessMode.Write))
using (IMemoryBufferReference reference = buffer.CreateReference())
{
byte* dataInBytes;
uint capacityInBytes;
float* dataInFloat;
// Get the buffer from the AudioFrame
((IMemoryBufferByteAccess)reference).GetBuffer(out dataInBytes, out capacityInBytes);
dataInFloat = (float*)dataInBytes;
}
[ComImport]
[Guid("5B0D3235-4DBA-4D44-865E-8F1D0E4FD04D")]
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
unsafe interface IMemoryBufferByteAccess
{
void GetBuffer(out byte* buffer, out uint capacity);
}
前の記事なぜなら、多くの入力チャネルの量子内の要素の数を説明しています。しかし、1つのチャンネルを想定していても、要素を印刷すると、まだ意味をなさない。ほとんどの値は0であり、いくつかは1より大きい値です。 コード:
for (int i = 0; i < audioGraph.SamplesPerQuantum; i++)
Debug.WriteLine(dataInFloat[i]);
はありがとうございます。
私はこれに取り組んでいます –