階層:AR Vuforiaキャンバスが常に表示され、スタックトラックイメージターゲットが失われ
ARCamera
Image target
-Canvas
最初に見つかった(これは良い)
トラックイメージのターゲットが表示されない、キャンバスは
を表示するキャンバスを開始するが、トラック画像のターゲットが失われた場合、キャンバスは常に固まっているように見えます。
私は、変更スクリプトだったし、別のチュートリアルので
を参照してください、私はdefaultTrackableEventHandler.csにcanvas.cs
からスクリプトをコピーしています。このスクリプトcanvas.cs基本DefaultTrackableEventHandler.csからです
です。キャンバス名は「情報」(必要な場合)です。
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==============================================================================*/
using UnityEngine;
namespace Vuforia
{
/// <summary>
/// A custom handler that implements the ITrackableEventHandler interface.
/// </summary>
public class canvas : MonoBehaviour,
ITrackableEventHandler
{
#region PRIVATE_MEMBER_VARIABLES
private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;
#endregion // PRIVATE_MEMBER_VARIABLES
#region UNTIY_MONOBEHAVIOUR_METHODS
void Start()
{
mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
if (mTrackableBehaviour)
{
mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
}
}
#endregion // UNTIY_MONOBEHAVIOUR_METHODS
#region PUBLIC_METHODS
/// <summary>
/// Implementation of the ITrackableEventHandler function called when the
/// tracking state changes.
/// </summary>
public void OnTrackableStateChanged(
TrackableBehaviour.Status previousStatus,
TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
{
OnTrackingFound();
}
else
{
OnTrackingLost();
}
}
#endregion // PUBLIC_METHODS
#region PRIVATE_METHODS
private void OnTrackingFound()
{
Canvas[] canvasComponents = GetComponentsInChildren<Canvas>(true);
// Enable canvas objects
foreach (Canvas component in canvasComponents)
{
component.enabled = true;
}
}
private void OnTrackingLost()
{
Canvas[] canvasComponents = GetComponentsInChildren<Canvas>(true);
// Disable canvas objects
foreach (Canvas component in canvasComponents)
{
component.enabled = false;
}
}
#endregion // PRIVATE_METHODS
}
}
これは受け入れられる回答でなければなりません!うまくいく! – KarthikKPN