私はネットワーク経由でシーンを切り替えようとしています。各プレーヤーがローカルでシーンを非同期にロードして、全員が読み込み画面を取得できるようにしたいと思います。私はコマンドとRPCコールに苦労しています。シーンが変更された後、私は新しいプレーヤーをrespawnし、それをクライアントに関連づけたいと思います。Respawn Player on Scene Change
public void changeLevel(string name)
{
CmdChangeLevel(name);
//nm.ServerChangeScene(name); -> This doesnt change the scene Async
}
void changeScene(string name)
{
SceneManager.LoadScene(name);
//Stuff to re-Instantiate the player
}
[Command]
void CmdChangeLevel(string name)
{
SceneManager.LoadScene(name);
RpcChangeLevel(name);
}
[ClientRpc]
void RpcChangeLevel(string name)
{
changeScene(name);
}
シーンスイッチが生じたが、何のプレイヤーがインスタンス化されませ、(NM = NetworkManagerの)nm.OnServerAddPlayer(のような私が試したすべてのもの)と、サーバを介して、それを起動し、それをインスタンス化します。助けていただければ幸いです。ありがとうございます。
基本的に私が知りたいのは、ネットワークマネージャのプレイヤープレハブを手動で生成する方法です。シーンをローカルにロードして、あなたの知っているプレーヤーを再起動するようサーバーに依頼するクライアントが必要ですか? – Ay0m3