2012-03-15 14 views
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OpenGLでは、リアルタイムのソフトシャドー(物理的に正確な半影ではなく、ぼやけたエッジ)をレンダリングするための最先端技術は何ですか?これをGPUで完全に行うテクニックはありますか?どのくらいのCP​​Uが一般的に必要ですか?ポイントライトとエリアライトの両方に技術がありますか?リアルタイムのソフトシャドー - どのようにOpenGLで実装しますか?

あなたが知っているすべてのリソースを私に指摘してください。できるだけ早くまとめてください。

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これは特にOpenGLと何が関係がありますか?アルゴリズムは任意のラスタライズAPIで動作します。 –

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NVidiaにはPercentage Closer Soft Shadowsと呼ばれる手法に関する優れた論文があります。http://developer.download.nvidia.com/shaderlibrary/docs/shadow_PCSS.pdf – jeffora

答えて

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ソフトシャドウについて

興味深い部分は、現実にはそれだけのようにもぼかしだということ、である(物理的に正確な半影だけではなく、ぼやけたエッジを持つ):影のシルエットは、光源年代畳み込まます投射された強度分布。これは、畳み込み(ぼかし読み込み)カーネルとして光源の外観を使用するのと同じです。

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