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OpenGLでは、リアルタイムのソフトシャドー(物理的に正確な半影ではなく、ぼやけたエッジ)をレンダリングするための最先端技術は何ですか?これをGPUで完全に行うテクニックはありますか?どのくらいのCPUが一般的に必要ですか?ポイントライトとエリアライトの両方に技術がありますか?リアルタイムのソフトシャドー - どのようにOpenGLで実装しますか?
あなたが知っているすべてのリソースを私に指摘してください。できるだけ早くまとめてください。
これは特にOpenGLと何が関係がありますか?アルゴリズムは任意のラスタライズAPIで動作します。 –
NVidiaにはPercentage Closer Soft Shadowsと呼ばれる手法に関する優れた論文があります。http://developer.download.nvidia.com/shaderlibrary/docs/shadow_PCSS.pdf – jeffora