処理でボンバーマンゲームのリメイクのために、ゲームボードを作成する必要があります。処理:アレイでゲームボードを作成するにはどうすればよいですか?
これはゲームボード/アレイを意味する([9×9]やや大きく、3つの値[A、B、C]全体を有する)ことができなければならない:
- は/色を定義キャラクターはそれぞれの値/フィールドのユニークな特性を持っている(1つの値はプレイヤーが動き回ることができ オープンスペースを表し、他の固体 ブロックである
- を歩くことができる場所の制限を設定するに従って、フィールド
- のスプライト、隣に爆弾が爆発すると別の爆弾が壊れ、 は、私はすでに次のようになりたものの配列を設定した ..私はかなりこの作品のすべてを作るためにどのようにほとんど手がかりプログラミングのnoobと私だ
)オープンフィールド型に変身します:
int [][] board = {
{b, b, b, b, b, b, b, b, b},
{b, a, b, a, b, a, b, c, b},
{b, c, c, a, a, a, a, a, b},
{b, c, a, a, c, a, a, a, b},
{b, c, c, b, a, b, c, a, b},
{b, a, c, a, a, a, a, a, b},
{b, b, a, b, c, b, b, c, b},
{b, a, a, a, c, a, a, c, b},
{b, b, b, b, b, b, b, b, b} };
そして、私はモノクロチェス盤としてそれを描画するために管理しています。 これで、それぞれの値に対応するブロックタイプのプロパティを与える方法を理解するだけです。事前に任意の助け
感謝:)
これは私がやったことですが、行と列の変数を表示するB&Wグリッドがありますが、今色付けする方法を理解できません。 – Unarmed
@Unarmed何を試しましたか? 'square'ステートメントを使って各四角形の色を決定しようとしましたか? –
はい、私は管理していません..私は[これで]質問しました(http://stackoverflow.com/questions/44101117/processing-how-can-i-color-the-squares-drawn-by-my-2d -array-in-different-colour)は、その正確な問題について質問します。 – Unarmed