私は、剛体でナビゲートして衝突するユーザーがいます。私は、衝突が起こったときに、一方のオブジェクトを他方のオブジェクトに沿ってスライドさせたいと思います。 isKinematic設定がチェックされていない場合、このように動作します。ただし、オブジェクトが移動します。私はオブジェクトが衝突したときにその場所に留まることを望みます。 isKinematicをオフにすると、ユーザーはリジッドボディをナビゲートすることができますが、これは発生しません。どのようにこれを修正するための任意のアイデア?Unity Collisions - isKinematicでオブジェクトを通過させる
今のところ、私は剛体に関連するスクリプトを持っていません。
[isKinematic]がチェックされている場合、力、衝突または関節は剛体にはもう影響しません。](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody-isKinematic.html) – Hellium