three.jsレンダリングでは、私は複数回繰り返したい小さなテクスチャを持っています。このテクスチャには、マップ、変位マップ、法線マップ、アンビエントオクルージョンマップ、および鏡面マップがあります。繰返しパターンがx方向に1、y方向に1である限り、イメージは期待通りに見えます。予想通りに変位がある。three.jsでディスプレースメントマップを繰り返す方法
リピート値が1より大きい場合は、すべてのマップは、ディスプレイスメントマップを除いて正しくスケールするように見えます。ディスプレースメントマップは繰り返されていないようです。置き換えは前の画像で示したものと同じです。
プレーンにこれらのマップを適用するためのコードスニペットは、次の変位マップと同じ繰り返されるように、このスニペットを修正することができる方法
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// add texture plane for a test
xRep = 1;
yRep = 1;
var loader = new THREE.TextureLoader();
var tex = loader.load('images/img.png');
tex.wrapS = tex.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
tex.repeat.set(xRep, yRep);
var nloader = new THREE.TextureLoader();
var ntex = loader.load('images/img-normal.png');
ntex.wrapS = ntex.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
ntex.repeat.set(xRep, yRep);
var aloader = new THREE.TextureLoader();
var atex = aloader.load('images/img-ao.png');
atex.wrapS = atex.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
atex.repeat.set(xRep, yRep);
var dloader = new THREE.TextureLoader();
var dtex = dloader.load('images/img-v003-disp.png');
dtex.wrapS = dtex.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
dtex.repeat.set(xRep, yRep);
var sloader = new THREE.TextureLoader();
var stex = sloader.load('images/img-v003-spec.png');
stex.wrapS = stex.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
stex.repeat.set(xRep, yRep);
var faceMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
\t \t \t color: 0xa0a0a0,
\t \t \t shininess: 30,
\t \t \t //map : tex,
\t \t \t //bumpMap : tex,
\t \t \t //bumpScale : 1,
\t \t \t displacementMap: dtex,
\t \t \t displacementScale: 10,
\t \t \t normalMap: ntex,
\t \t \t //normalScale : (1,1),
\t \t \t aoMap: atex,
\t \t \t //aoMapIntensity : 1,
\t \t \t specularMap: stex
\t \t \t //_last: 0
\t \t \t });
face = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(50, 50, 256, 256),
\t \t \t faceMaterial);
\t \t \t face.position.z = 50;
\t \t \t face.receiveShadow = true;
\t \t \t face.castShadow = true;
scene.add(face);
他のマップ?
注:この問題はGit hubのissue #7826のディスカッションに関連しているようです。
1つのオプションは、アカウントへのオフセットと繰り返しを取って、キャンバスを経由してあなたの現在のマップからあなたの変位マップのための新しいイメージを作成することです。 [これは]類似したもの(http://stackoverflow.com/questions/37866251/is-it-possible-to-use-2-textures-one-on-top-of-the-other-as-a-material -without/37888476#37888476) – 2pha