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Cocos2dプロジェクトでAVAudioPlayerを使用しました。音声の変化は期待通りではありません。AVAudioPlayerのボリュームの範囲は?
CODE:上記のコードで
NSURL* tapSound = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle]
pathForResource:@"tap"
ofType:@"m4a"]];
mClickSound = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL: tapSound error: nil];
[mClickSound prepareToPlay];
mClickSound.numberOfLoops = 0;
[mClickSound setVolume: 1.0f];
mRandomLoopMusic = NULL;
、私はボリューム1.0を設定したが、音楽の音量が一杯になっていません。 10.0fを設定すると、増加します。だから私の疑いは、ボリュームの範囲は何ですか? AVAudioPlayerのドキュメントでは、0 - 1は範囲ですが、cocos2Dサンプルでは真ではありません。オーディオの範囲を0〜1に制限するにはどうすればよいですか?
申し訳ありません先生...その権利はない答えを追加する必要があります
を設定する必要があります...私の質問はAVAudioPlayerのボリューム範囲を制限する方法です....それが1.5であっても動作します:) – Guru