私はAS3でプロジェクトをやっています。それは簡単な「スロットマシン」です。ハンドルをクリックすると、ランダムなフレームから再生する3つのムービークリップがあり、再度クリックするとランダムなフレームで停止します。currentLabelプロパティの使用
ここで私は問題を抱えています:3つのフレーム(currentLabelを使用)を評価するためにASが必要で、それらがplayWinという関数を起動するのと一致する場合はASが必要です。一致しない場合は何も起こりません。
私は標準の "if"ステートメントを試しましたが、currentLabelプロパティが私を引き上げています。私はまた、3つのステートメントを比較する方法も知らない。私は練習が2回しかなかった。
助けていただけたら幸いです!
package com.chandelle {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.FrameLabel;
import flash.events.MouseEvent;
public class Main extends MovieClip {
var _spinner1:Spinner = new Spinner();
var _spinner2:Spinner = new Spinner();
var _spinner3:Spinner = new Spinner();
var _lights:Lights = new Lights();
public function Main() {
var machine:Machine = new Machine();
this.addChild(machine);
machine.x = stage.stageWidth/2;
machine.y = stage.stageHeight/2;
machine.addChild(_lights);
_lights.x = 14;
_lights.y = -212;
_lights.stop();
var handle:Handle = new Handle();
machine.addChild(handle);
handle.x = 257;
handle.y = -70;
handle.addEventListener(MouseEvent.CLICK, spinSpinner);
machine.addChild(_spinner1);
_spinner1.x = 140;
_spinner1.stop();
_spinner1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, stopSpinner);
machine.addChild(_spinner2);
_spinner2.x = 8;
_spinner2.stop();
_spinner2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, stopSpinner);
machine.addChild(_spinner3);
_spinner3.x = -123;
_spinner3.stop();
_spinner3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, stopSpinner);
}
private function spinSpinner(evt:MouseEvent):void {
var num1:Number = Math.round(1+ Math.random() * 10);
var num2:Number = Math.round(1+ Math.random() * 10);
var num3:Number = Math.round(1+ Math.random() * 10);
_spinner1.gotoAndPlay(num1);
_spinner2.gotoAndPlay(num2);
_spinner3.gotoAndPlay(num3);
}
private function stopSpinner(evt:MouseEvent):void{
var num1:Number = Math.round(1+ Math.random() * 10);
var num2:Number = Math.round(1+ Math.random() * 10);
var num3:Number = Math.round(1+ Math.random() * 10);
_spinner1.gotoAndStop(num1);
_spinner2.gotoAndStop(num2);
_spinner3.gotoAndStop(num3);
}
}
//private function playWin():void{
//_lights.play();
}
}