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私はAppleの時計の息をiPhone上で再現しようとしていますが、私は呼吸中に時計がユーザに与えるフィードバック振動を再現することができません。私はこれで試しました:りんごのような素早いフィードバック振動
しかし、振動は重すぎます(サイクルのために)は、リンゴウォッチ1ほど流動的ではありません。
私はAppleの時計の息をiPhone上で再現しようとしていますが、私は呼吸中に時計がユーザに与えるフィードバック振動を再現することができません。私はこれで試しました:りんごのような素早いフィードバック振動
しかし、振動は重すぎます(サイクルのために)は、リンゴウォッチ1ほど流動的ではありません。
タフティックエンジンを使用して触覚を使用するだけで、軽いフィードバックが得られます。
スウィフト3
WKInterfaceDevice.current.playHaptic(.success)
のObjective-C
[[WKInterfaceDevice currentDevice] playHaptic:WKHapticType.Success];
詳細及び可能なenum値についてhereを訪れます。
本当にありがとうございました。しかし、もしそれが正しいとすれば、WKInterfaceDeviceはAppleWatchでしか使用できません。私は時計を使用せずにiPhone上でそのフィードバックを再現したい。そうでなければ、AudioServicesPlaySystemSound(1520) –
を使用しています。あなたの質問に最も近いのは、iPhone 7のTaptic Engineを使用することです(Apple Watchと同様です)。このリンクにはこれを可能にする偉大なチュートリアルが含まれています:https://www.hackingwithswift .com/example-code/uikit/how-to-generate-haptic-feedback-with-uifeedbackgenerator - これはApple Watchの触覚と非常によく似ていますが、正確にはそうではありません。彼らはより軽いフィードバックを持っています。 –