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私はSpriteKitフレームワークとXcode 7.3.1を使用してiOS 9以降のゲームに取り組んでいます。現在のところ、私のアプリは、明確なパターンがなくても時折60から約57のフレーム落ちがあります。これは厄介な不具合を引き起こす。まず、私はそれが私が演奏しているオーディオの効果のために起こると思ったが、それは間違いなく唯一の原因ではない。Xcodeのフレームドロップを効率的に分析する方法は?
さらにこの問題を分析するためにどのような手段とテクニックをお勧めしますか?
フレームレートが低下した時点で、すべてのスレッドで呼び出される関数の階層がわかります。私は他のIDEから、個々の関数呼び出しの時間消費を示すアナライザーツールがあることを知っています。 Xcodeに類似したものはありますか?
ありがとう、私はiOSとX-Codeのかなり新しいです。正確に私が探していたもの:-) – salocinx