私は、OnStartLocalPlayer()にもっと多くのオブジェクトを生成するPlayerPrefを持っています。 OnStartLocalPlayer()では、GameObjectをインスタンス化してそのスクリプトのいくつかの値を設定するCommand(サーバーで呼び出されたものと仮定します)を呼び出します。最後にSpanWithClientAuthority()を呼び出します... 問題は、所有者のクライアントとサーバー上のスクリプトtweeksは正しいですが、他のすべてのクライアントではすべての設定が失われています(例:gameobject refなど)。何が間違っていますか?ユニティネットワークでカスタムスクリプトを使用したSpawnオブジェクト
もう一度やり直してください:playerPref GOには、他のいくつかのオブジェクトの参照リストが必要です。これらのオブジェクトには、そのplayerPref GOへの参照が必要です。 (それらをplayerPref GOの一部にすることは解決策ではありません)。
「PlayerPref」というスクリプトを作成しましたか? – Programmer