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私は現在ゲームでopenAlを使用しています。私は、その責任を負うフレーム `でメモリリークを取得していますOpenAL Leak- OALSource:AddPlaybackMessage
OALSource:AddPlaybackMessage
`私は何をやっていることは私のゲームが終了した後、私はソースとフリー他pcmdataに割り当てられたすべてのバッファを削除することですポインターなど..ゲームを開始する前に、私はソースとそのバッファーをオーディオデータで再初期化します。この段階で、この漏れが発生しています。どれ.....いくつかの記事は、AppleのOpenALのライブラリにそのバグを言うが、私はそう思ういけない、なぜそのが起こっアイデア.. Appleは....
おかげで今
私は同じリークを得ています。私はたくさんの音源を作成してリリースしていますが、リークはかなりランダムに発生します(多分10の1、おそらく50の1 ...)。正式なリンゴフォーラムにも投稿はありますが、回答もありません。 – ima747
これは私のポストブロです...しかし、私はそれを理解しました。以下の答えをチェックしてください。 – Tornado
私の問題を整理しました。私はそれを理解していませんが、それは私のサウンドファイルの一つでした...別のサウンドを使用して、漏れを解決しました。私は、問題のファイルを3回再作成しようとしましたが、最後にリークしなかったファイルを取得しました。私には意味がありません.Apple OpenAL libの問題としてチョークしますが、今解決したようです。 – ima747