私はかなり簡単なサウンドボード型のウェブサイトを作っています(これは実際に私の最初のプロジェクトです)。前提は、ユーザーがページをロードし、ボタンをクリックし、サウンドが再生されることです。再生を終了する前にもう一度クリックしてオーディオファイルを再生する
問題は、ユーザーがボタン「A」をクリックすると、ボタン「A」のサウンドを再生するのにかかる時間のうちにボタン「A」をクリックしても、その音。
したがって、ボタン「A」の音が再生に1秒かかり、ユーザーが1秒間に10回クリックすると、ボタン「A」の音は10回ではなく1回再生されます。
このリンクが動作するかどうかわかりませんが、これはフィドルへのリンクですか?注意してください、オーディオはフィドルに接続されていないので、ボタンをクリックするとサウンドは実際には再生されません。 https://jsfiddle.net/pmqr9L0s/
これは、これまでにかかわらず、どのように見えるか、私のjsです:あなたはあなたのいずれかのボタンがクリックされるたびに新しいAudio
要素を作成するよう
$(document).ready(function(){
var kickBass1 = new Audio("audio/kickbass1.mp3");
$(".kickbass1").click(function(){
kickBass1.play();
});
var hihat1 = new Audio("audio/hihat1.mp3");
$(".hihat1").click(function(){
hihat1.play();
});
var snare1 = new Audio("audio/snare1.mp3");
$(".snare1").click(function(){
snare1.play();
});
//add record feature later?
var record = function(){
}
});
ありがとうございます!ちょっとした話題ですが、私はデスクトップ上で問題がないことに気づいていますが、モバイルで自分のサイトを開くと、ボタンをクリックしてからオーディオを再生するまでに少し時間がかかるようです。私はオーディオファイルを再生しているのですか? – YOO629
おそらく、携帯電話のメモリやプロセッサー、JavaScriptの読み込み方法など、さまざまな要素に左右されますが、その違いはコードの記述方法とは関係ありません。モバイルをターゲットにしている場合は、この種のアプリケーション用のネイティブアプリを作成する方がよいでしょう。私は携帯電話の読み込みと再生のためのネイティブAPIが、JSを経由してサウンドを読み込んで再生するモバイルブラウザよりも効率的であると確信しています。 –