シンプルなアプリを作っています。ここには曲のリストがあります。ユーザがリスト項目をタップし、曲が再生を開始する。iPhoneでオーディオファイルを再生する
SoundEffectクラスをAppleのサンプルプロジェクト(Metronome、BubbleLevelなど)から削除しました。次のコードで正常に動作するようです。しかし
// declare in the .h file
SoundEffect *audio;
// setup - when controller loads
audio = [SoundEffect alloc];
// play when user taps entry
NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];
[audio initWithContentsOfFile:[mainBundle pathForResource:@"entry1" ofType:@"mp3"]];
[audio play];
、「オーディオ」オブジェクトが既に再生されている場合、それは再び音の再生を開始する前に、私はそれを停止したいと思います。 SoundEffectクラスにはstopメソッドがないか、単に何かが欠けています。
もう一度再生する前にオーディオを停止しますか?
ありがとう、私はこのクラスについて知りませんでした。あなたがファイルを再生した後、オーディオを停止してから[再生]すると、中断したところから再生が始まります。トリックは停止時に.currentTimeを0に設定することです。 – AngryHacker
".currentTimeを0に設定しました - ありがとう! –