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私はアンドロイドでプロジェクトを持っています。3Dオブジェクトを表示する必要があり、そのテーマについて研究されており、LibGDXが私にとって最善の方法です。アンドロイドプロジェクトのLibGDXで3Dオブジェクトを表示
私のプロジェクトにはすでにライブラリがあります。
このライブラリを使用して3Dオブジェクトをどのようにexbirできるかについての実践的なチュートリアルはありますか?
私はアンドロイドでプロジェクトを持っています。3Dオブジェクトを表示する必要があり、そのテーマについて研究されており、LibGDXが私にとって最善の方法です。アンドロイドプロジェクトのLibGDXで3Dオブジェクトを表示
私のプロジェクトにはすでにライブラリがあります。
このライブラリを使用して3Dオブジェクトをどのようにexbirできるかについての実践的なチュートリアルはありますか?
リンクは、テクスチャを持つモデル(.obj
、および.g3db
)をインポートする方法を示します。モデルにテクスチャをつける必要はありませんが、ゲームを配布するときは、拡張子を.g3db
に変更する必要があります。あなたのテクスチャが逆さまになっている場合は、.png
ファイル、または使用しているものを反転して、ゲームを再実行してください。今は大丈夫です。
最初の結果:https://www.google.com/?#safe=active&q=libgdx+3d – Tenfour04