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Unity 5.3と最新のMS STT iOS SDKを使用しています。 UnitySetAudioSessionActive(1)を設定すると、音声認識を呼び出すときにMS STTがエラーステータス - SpeechClientStatus_MicrophoneUnavailableを2回目に与えます。UnityはMicrosoft認知SpeechToText iOS SDKで動作しません
UnitySetAudioSessionActive(1)を呼び出さなければならない理由は、私がMS speechToTextを使用した後で、私のIOSアプリケーションはエラーなしでオーディオクリップを再生できません。これは私がオーディオクリップをもう一度聞くことができる唯一の方法です。私は、次の2つの手順で問題を解決してきた