2011-12-22 21 views
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ここに状況があります。アプリケーションは実際のデバイスでは機能しません

デバイス:ipodタッチ第3世代。 iOS 4.1 OS X:Lion

これは非常にシンプルなアプリケーション、ViewControllerです。そこにはUIImageViewとUIButtonがあります。ボタンをクリックすると、何らかの計算が行われ、イメージが生成され、UIImageViewにロードされます。一般に、ボタンをクリックすると、clickイベントで動作する画像処理が行われます。

このアプリはシミュレータでうまく機能します。ボタンをクリックすると、UIImageViewに画像が正しく表示されます。それは約1〜2秒かかります。

自分のiPod touchを自分のMBPに接続し、Xcodeから読み込みます。私は、コード内の1つのループ内にいくつかのブレークポイントを設定しました(Clickイベントで)。奇妙なことがいくつかあります。

このforループは、コンピューティングを最大限に活用するメインループです。最初はブレークポイントで停止し、iは0 i=0です。私がアプリを続行すると、アプリは停止しているように見えますが、しばらく待つと、iは4または8または9になり、正しい番号は1になりません。

私はコンピューティング作業を別のスレッドに入れてUIスレッドではないと思っています。助けてくれますか?実際、クリックイベントには何も変わったコードはありませんが、私は正しい画像を得ることができません。誰もが前にそれを満たすか、あなたの提案を提供してください。ここで

UPDATE

は、ボタンのクリックイベントがやっものです。

int width=320; 
    int height=480; 

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 
    void *imageData = malloc(height * width * 4); 
    CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(imageData, width, height, 8, 4 * width, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big); 
    //CGColorSpaceRelease(colorSpace); 
    CGContextClearRect(contextRef, CGRectMake(0, 0, width, height)); 
    CGContextTranslateCTM(contextRef, 0, height - height); 

    for(int i=0;i<height;i++) 
    { 
     for (int j=0; j<width; j++) { 
      *((char *)(imageData+i*width*4+j*4))=0; 
      *((char *)(imageData+i*width*4+j*4+1))=0; 
      *((char *)(imageData+i*width*4+j*4+2))=0; 
      *((char *)(imageData+i*width*4+j*4+3))=255; 
     } 
    } 

    int xmin=-2; 
    int xmax=2; 
    int ymin=-2; 
    int ymax=2; 

    int fre[320 * 480]={0}; 

    CGPoint p=CGPointZero; 

    float x=arc4random()*1.0/ARC4RANDOM_MAX; 
    float y=arc4random()*1.0/ARC4RANDOM_MAX; 

    p.x=x*(xmax-xmin)+xmin; 
    p.y=y*(ymax-ymin)+ymin; 

    int MIN_ITERATE=10; 
    int ite_from_start=0; 

    DataPoint point; 
    point.p=p; 
    point.red=0.0; 
    point.green=0.0; 
    point.blue=0.0; 

    IFSFunctions *ifsfunction=[[IFSFunctions alloc] init]; 

    for (int i=0; i<1000000; i++) { 
     if(p.x<=160 && p.x >=-160 && p.y <= 240 && p.y >= -240) 
     { 
      //fre[((int)p.y+240)*320+(int)p.x+160]++; 
       point=[ifsfunction caculate:point]; 

      int data_x=(int)(320*(point.p.x-xmin)/(xmax-xmin)); 
      int data_y=(int)(480*(point.p.y-ymin)/(ymax-ymin)); 

      if(data_x >=0 && data_x<320 && data_y >=0 && data_y < 480 && ite_from_start < 20000) 
      { 
       ite_from_start++; 
       if(ite_from_start > MIN_ITERATE) 
       { 
        *((char *)(imageData+data_y*width*4+data_x*4))=(int)point.red; 
        *((char *)(imageData+data_y*width*4+data_x*4+1))=(int)point.green; 
        *((char *)(imageData+data_y*width*4+data_x*4+2))=(int)point.blue;; 
       } 
       fre[data_y*width+data_x]++; 
      } 
      else 
      { 
       ite_from_start=0; 
       point=[ifsfunction caculate:point]; 
      } 
     } 
    } 

    int max_int=0; 
    for (int i=0; i<320*480; i++) { 
     if (fre[i]>max_int) { 
      max_int=fre[i]; 
     } 
    } 
    //NSLog([NSString stringWithFormat:@"The max interation %f",logf(max_int+1)]); 
    for (int i=0; i<height; i++) { 
     for(int j=0;j<width;j++){ 
      float intensity=logf(fre[i*width+j]+1.0)/logf(max_int/300+1); 
      //NSLog([NSString stringWithFormat:@"The %f",intensity]); 
      float gamma=powf(intensity, 0.25); 
      *((char *)(imageData+i*width*4+j*4))=(int)(gamma*(*((char *)(imageData+i*width*4+j*4)))); 
      *((char *)(imageData+i*width*4+j*4+1))=(int)(gamma*(*((char *)(imageData+i*width*4+j*4+1)))); 
      *((char *)(imageData+i*width*4+j*4+2))=(int)(gamma*(*((char *)(imageData+i*width*4+j*4+2)))); 
     } 
    } 

    CGDataProviderRef dataProvider=CGDataProviderCreateWithData(NULL, imageData, height * width * 4, NULL); 
    CGImageRef imageRef=CGImageCreate(width, height, 8, 32, 4*width, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big, dataProvider, NULL, NO, kCGRenderingIntentDefault); 

    CGColorSpaceRelease(colorSpace); 
    CGDataProviderRelease(dataProvider); 
    CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef); 

    imgView.image=[UIImage imageWithCGImage:imageRef]; 

    CGImageRelease(imageRef); 
    CGContextRelease(contextRef); 
    free(imageData); 

よろしく、

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ループのコードを表示してください。また、エラーメッセージが表示されたら、エラーメッセージの内容を教えてください。 – sosborn

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エラーメッセージは表示されませんが、私のコードを表示したいのですが、それらをすべて表示するのは難しい –

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それから私たちは助けません。コードを見ることができない場合、どのようなことが起こっているのか、どうすればわかるでしょうか? – sosborn

答えて

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それはシミュレータ上で1〜2秒かかる場合は、それがデバイス上でより多くかかります。実際、シミュレータはMac上のiOS APIに過ぎません。私はNSOperationを作成し、分離されたスレッドで実行します。 forループが次のようになっていることを確認してください。

for(int i = 0; i < YOURNUMBERHERE; i++) 
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おそらく1秒未満、それは速いようです。別のスレッドで実行されている場合は、この問題を解決する可能性がありますか? –

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別のスレッドで実行しても問題は解決しません。それでも失敗するでしょうが、別のスレッドで失敗します。 – sosborn

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私の考えは、メインスレッドをブロックしないことです。 –

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