IOSデバイス用の甲田「My first Augmented Reality App」チュートリアルに基づいたシャドーキャッチャーKudan ARトラッキングシーンを実装しています。 私は、クーダンシャドウキャッチャーの素材を使って、指向性ライト、3Dオブジェクト、グラウンドプレーンを持っています。カメラのトラックは動作しており、3dobjectは指向性の光に影響されますが、地面に影が見えません。 誰もこれをうまく試しましたか?Kudan Unity shadowcatcher
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A
答えて
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私は指向性のある光で一般的なシャドウキャスティングを得ました。問題は、IOSのUnityデフォルトプロジェクト品質レベルが、シャドウがオフになっている「シンプル」に設定されていることでした。私は影の距離の設定を増やさなければならず、自分のシーンのスケールに比べて偏りがありました。 Kudan Unityバンドルに含まれるKudan shadowcatcherシェーダを取得しようとしました。
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Ok私はちょうどKudanのshadowcatcherシェーダを地面に適用しました。私のIOSデバイスのUnityシャドウ品質設定を正しく設定していなかったので、それだけでした。 – willanie
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残念ながら、これはフォーラムではありません。あなたの質問は、スタックオーバーフローの質問の基準を満たしていません。質問する方法の詳細については、http://stackoverflow.com/help/dont-askを参照してください。 – tanjir
ShadowCatcherオブジェクトは、現在のバージョンのプラグインでは機能しません。それは私たちが取り組んでいることです。今のところ、通常の平面または他のオブジェクトに影を生成することは可能です。透明な表面に影を描く運があった場合は、必ずお知らせください。 – DisturbedNeo
返信いただきありがとうございます。 – willanie