私は2つの異なるUnityアプリケーションを持っており、それらを接続したいと思っています。私の目的は、アプリ2からアプリ1にライブビデオをストリーミングすることです。そのため、アプリ2をサーバーと送信者として動作させ、アプリ1を受信者として動作させ、パネルまたはrawimageでビデオを表示します。 2番目のアプリはIOSやアンドロイドで動作し、Nativeカメラにアクセスし、フィナーレ商品ではアプリ2に表示されているものをアプリ1の画像に表示することを望みます。 画像のみ。これまで達成したこと:Unity:ライブビデオストリーミング
私は実際に両方のアプリの約90%をすべて終了しました。これが私が必要とする最後のステップです。サーバーやネットワーキングに関しては、私は必要な知識を持っていません。誰かが私にこれをどうすればいいのか教えてもらえますか?どのように私は1つのユニティのアプリから他のライブビデオをストリーミングすることができます。注:2番目のアプリは、1番目のアプリが通常のデスクトップで実行されている間、ipadまたは任意のアンドロイドの携帯電話に表示されます。ネットワーキングの部分に関して、私はnodejs、websocketsを使うべきですか?ユニティネットワーキング?何?私は何を使うべきかを知っていても、どうすればそれを流すことができます。これは私がネットワークとサーバーを持っている最初のプロジェクトです。私は本当にこれに必要な経験はありません。どんな助けもあります。
これは動作しません、それは2つの異なるアプリケーションです。 – David
正しくストリーミングするのは複雑です。あなたのサーバー側が追跡するいくつかのオブジェクトしか持っていなかった場合、それらのアセットをクライアントサイドのアプリケーションに複製し、ソケット接続を介してポジションを送信することができます。これには、サーバーとクライアントの間でのデータのやりとりが少なくて済むという利点もあります。 – user3362964